Autologin
 | Hasło uciekło? | Nowe konto | Wyślij newsa |

Strona główna | Newsy | Regulamin | Archiwum | Forum | Linki | Reklama | Współpraca | Kontakt | Dołącz do SZ! | Redakcja

Motogry

Newsy
Informacje
Zapowiedzi
Recenzje
Demotesty
Filmy z gier
Galerie
Poradniki
Kody
Download

Premiery
Producenci
Wydawcy
Dystrybutorzy PL

Relacje z imprez
Galerie z imprez
Testy sprzętu
Publicystyka

Screen Miesiąca
Speed Lista
 
 

Motoryzacja

Newsy
Prezentacje / Testy
Salon

Recenzje filmów
Filmy
Wywiady

Relacje z imprez
Galerie z imprez
Publicystyka
Tuning
 
 

Motorsport

Newsy
Formuła 1 (2009)
Relacje z imprez
Galerie z imprez
Janusz Kulig
 
 

Car Tycoon - strona 1


Info
Zapowiedź
Recenzja
Demotest
Filmy
Galeria
Kody
Download

Autor: Touch
Data publikacji: środa 22 września 2004


Dobrze - przyznaję się bez bicia. Ta recenzja już bardzo dawno temu powinna znaleźć się w SZ, jednak chyba zawsze jest czas aby zbesztać (lub pochwalić) odpowiednie gry, prawda? Bo tak się składa, że mam jednego klienta. Niestety, ten kandydat jest jedyny w swoim rodzaju – bo nie ma konkurenta. Na rynku jest tylko jedna gra która traktuje o zarządzaniu przedsiębiorstwem samochodowym A szkoda, szkoda...

Wykoś Henry'ego Forda!


Ta gra zawsze była budżetówką. To niezaprzeczalny fakt. Głównym celem jest stworzenie samochodowego imperium na terenie, a jakże inaczej, USA. Na taki genialny pomysł wpadło Vectorcom Development. Trzeba przyznać, że faceci mieli ambicje. Na początek wita nas naprawdę ciekawe intro. Widzimy reklamówkę samochodu. Film ten pokazuje etapy produkcji autka – tworzenie designu nadwozia, testowanie silnika i wreszcie wyjazd z fabryki. Pokaz ten jest stylizowany na lata 50. – kolory są wyblakłe (ale są, to dziwne), widać takie czarne pasy. Wczuwamy się w tamten klimat. Po intrze nastaje czas na wybór loga spośród 4 dostępnych i nazwy firmy (własna lub przyporządkowana do loga). Później ukazuje nam się skromne menu... Mamy do wyboru np. start nowej gry, wyjście lub "creditsy". A więc wybieramy start nowej gry. Ukazuje się nam tabelka z zakładkami. W pierwszej opcji (zakładce) mamy misje do wykonania – jest ich w sumie 40. W drugiej opcji (zakładce) mamy wolne misje. Większość misji w pierwszej zakładce jest zablokowana. Aby je odblokować trzeba wykonać misje wcześniejsze. Wolne misje odbywają się na tych samych mapach co te obłożone zadaniami. Jednak i tutaj mamy tylko pierwsze mapki, inne są odblokowywane razem z odblokowaniem tych z misjami do wypełnienia. Może to brzmi zawile, bo to trzeba zobaczyć na własne oczy :-) Później ukazuje nam się ekran wczytywania, na którym są – uwaga – Chevrolet Corvette oraz prototypowy (i przy okazji kosmiczny) Ford GT90, czyli typowo amerykańskie auta. Nie rozumiem tylko jednego – czemu wczytywanie tak długo trwa? Na dodatek mogą się nam pokazać błędy programu...

Na każdej mapce znajdują się banki, agencje reklamowe, ratusze. Ponadto porozrzucani są "poważni kontrahenci", nieczynne fabryki, salony i punkty serwisowe, które możemy wylicytować, o czym opowiem później. Duże znaczenie mają ponadto złomowiska i stacje benzynowe. Na każdej mapce startujemy z 3 konkurentami. Oni, tak jak my, od razu dostają 1 salon i 1 fabrykę (która będzie zmieniać wygląd z biegiem czasu). Niestety, w największym salonie (bo są 3 typy: mały, średni i duży) można sprzedawać maksymalnie 4 rodzaje samochodów, o których za chwilę. W fabryce można produkować tylko jeden typ samochodu (!). Więc, gdy chcemy rozszerzyć sprzedaż, lub produkować więcej niż jeden rodzaj samochodu, musimy udać się do ratusza (1 przypada na jedno miasto, istnieją mapy w których występuje więcej niż jedno miasto!) i wziąć udział w licytacji (przy okazji możemy zobaczyć czyje samochody są zarejestrowane w mieście). Kiedy takowa będzie się odbywała, pokaże się nam specjalny ekran. Będzie tam pokazana lokalizacja i typ budowli, cena wywoławcza, kwoty pieniężne jakie chce wydać na zakup konkurent oraz kwoty jakimi możemy podbić cenę. Trzeba przyznać, że jest to bardzo emocjonujący element gry.

Tak więc możemy zacząć produkować nowy samochód! W celu skonstruowania nowego modelu klikamy na fabrykę i pokazuje nam się odpowiednie okno. Wybieramy jakiś typ silnika, nadwozia , podwozia i wnętrza (istnieje specjalny pasek, na którym widać jak dane części do siebie pasują, bo każda część pasuje najbardziej do jednego typu samochodów (ponadto każdy komponent ma atrybuty, takie jak jakość, moc, itp.). Mamy do wyboru małe samochody, średnie samochody, limuzyny, pojazdy sportowe, kabriolety, ciężarówki i pojazdy dostawcze), nazywamy nowy model, ustalamy jego cenę i ruszamy z produkcją! Co jednak, gdy nie mamy odpowiednich komponentów? Są dwie możliwości. Pierwsza to udanie się zakładu, gdzie za odpowiednią kwotę można kupić "licencję" na dany towar. Druga, bardziej kosztowna, to zlecenie zaprojektowania komponentu projektantom (pamiętajcie, że istnieje wiele typów pojazdów, więc jeśli chcemy mieć np. samochód sportowy wybieramy wszystkie komponenty dla samochodu sportowego). Szybkość ich prac zależy od dofinansowania, o którym wspomnę za chwilkę. Tak więc pojazd jest gotowy - co dalej? Trzeba go upchnąć do salonu! W grze istnieją już wspomniane przeze mnie 3 typy salonów: mały, średni i duży. Tak więc w małym salonie znajdą miejsce tylko 2 modele (po 10 sztuk). W średnim zmagazynujemy już 3 modele po 10 sztuk, a w dużym 4 modele po 10 sztuk. Jednak w salonach nie ustalimy tylko jakie modele mają w nim przebywać. Możemy u dealera ustalać cenę promocyjną. Ponadto organizujemy w nim "dni otwarte", które mają przyciągnąć ludzi. Po pewnym czasie na pewno przyda się nam punkt serwisowy. Ustalamy w nim jakie naprawy mają być objęte gwarancja itp. Ponadto sprawdzimy jaki model się najbardziej psuje.

1  2  3  >> Następna strona

WsteczDo góry 

Ankieta

Co sądzisz o Need For Speed Shift 2?

Jest super!

Jest ok

Nic nadzwyczajnego

Zawiodłem się

Nie grałem...



 
 

Polecamy

gameTRANCE.pl
gameranking.pl
GTAUltimate.net
 
 

Copyright © 2000-2009 Speed Zone. Wszelkie prawa zastrzeżone!
Layout: Andrzej 'Al Catraz' Markowski, CMS: e107.

RSS


Czas tworzenia: 0.1631 sekund(y). DB queries: 12.