Autologin
 | Hasło uciekło? | Nowe konto | Wyślij newsa |

Strona główna | Newsy | Regulamin | Archiwum | Forum | Linki | Reklama | Współpraca | Kontakt | Dołącz do SZ! | Redakcja

Motogry

Newsy
Informacje
Zapowiedzi
Recenzje
Demotesty
Filmy z gier
Galerie
Poradniki
Kody
Download

Premiery
Producenci
Wydawcy
Dystrybutorzy PL

Relacje z imprez
Galerie z imprez
Testy sprzętu
Publicystyka

Screen Miesiąca
Speed Lista
 
 

Motoryzacja

Newsy
Prezentacje / Testy
Salon

Recenzje filmów
Filmy
Wywiady

Relacje z imprez
Galerie z imprez
Publicystyka
Tuning
 
 

Motorsport

Newsy
Formuła 1 (2009)
Relacje z imprez
Galerie z imprez
Janusz Kulig
 
 

Colin McRae: DIRT - strona 2



Autor: Tapir
Data publikacji: niedziela 27 maja 2007


Let’s play!


W nowym Colinie przywitały mnie 3 możliwości gry w trybie pojedynczego gracza: buggy, szutrowy i asfaltowy os. Bolid buggy to to coś znane ze screenów, na szutrze szalejemy Lancerem Evo a na asfalcie Imprezą Sti.

W wyścigach „klatki z silnikiem na resorach” startujemy wspólnie z przeciwnikami, a trasę wytyczają nam luźno rozstawione tyczki. Na pierwszy rzut oka to świetna zabawa, ale wykręcenie dobrej pozycji wymaga sporo wysiłku. Nasz pojazd podskakuje niczym piłka a trasa wygląda jak plac budowy. Aby wygrać zmagania na tym etapie trzeba zmienić swój styl jazdy i nauczyć się reagować odpowiednio wcześnie na zawiłości trasy. Zdarza się bowiem, że przed zakrętem kontakt z nawierzchnią trwa ułamki sekund i manewr skrętu w ostatniej chwili jest po prostu niewykonalny. Poza tym hamowanie na serwowanym błocie jest raczej wspomaganiem oporu powietrza niż korzystaniem ze współczynnika tarcia. Tryb buggy dostarcza bardzo dużo frajdy o ile nie jedziemy po pierwsze miejsce…

Szuter i Lancer Evo to coś dla lubiących techniczne odcinki. Dużo zakrętów, często bardzo późno wyłaniających się zza drzew, pył, niska przyczepność. Cztero checkpointowy odcinek najeżony jest pułapkami, które w teorii możemy odnaleźć na radarze. W teorii, bowiem programiści zadbali, aby dany fragment trasy przysłaniały liście drzew lub akurat wystający murek. Takie niespodzianki czynią trasę bardziej nieprzewidywalną a rozgrywkę dużo ciekawszą. Szuter to mój ulubiony tryb gry w nowym Colinie, ale prawdziwą esencję tego odcinka można poczuć dopiero wówczas, gdy mamy przed sobą koło kierownicy.

Ostatnim trybem gry jest jazda po asfaltowym odcinku Subaru Imprezą Sti przeciwko komputerowemu przeciwnikowi. Zdecydowanie wyższa prędkość, widoczność i przyczepność. Różnice między przejazdami nie są już w granicach kilku sekund, a o wyniku może decydować każdy zakręt. Fani szybkich os-ów nie będą zawiedzeni.

Co w trawie piszczy… czyli słowo o dźwięku


Dźwięk w Colin McRae: Dirt jest dobry, ale bez rewelacji. Moim zdaniem odgłosy powinny być dużo bardziej basowe i esencjonalne. Turbo ma zasysać powietrze z całych sił, a silnik przy 6,5 tys. obrotów ma wyć w niebogłosy. Kto był kiedykolwiek na os-ie ten wie, jak głośno chodzą maszyny, jak rajdówki dobitnie „strzelają z rury” i jak piszczą opony na ostrym zakręcie. Tego niestety w nowym Colinie brak. Dźwięki są dobrze nagrane, ale jakby odtworzone na słuchawkach za 5 zł w pokoju obok. Kamera przecież podąża tuż za naszym pojazdem a nie 30 metrów dalej!

Houston mamy problem


Niestety, nowe dziecko mistrzów kodu nie jest wolne od młodzieńczych chorób. Dźwięki, sterownie klawiaturą, mówiąc delikatnie, nie należą do najlepszych. Zdecydowanie brakuje wspomagania klawiszy do działania analogowego. Brakuje także opcji respawna, co może znacznie podnieść nam ciśnienie na szutrowym odcinku. Auto ma bowiem tendencję do utknięcia między drzewami lub powieszenia się na „brzuchu”. Czego jeszcze brak? Nigdzie nie widziałem kibiców. Jakoś dziwnie się jedzie nie spotykając nikogo po drodze. Dla pocieszenia mogę tylko dodać, że twórcy ostrzegają nas przed ewentualnymi niedoróbkami, zapewniając, iż nie jest to finalna wersja ich produktu.

„Get ready for Colin McRae: Dirt”


Powyższe hasło, które słyszymy po starcie gry doskonale pasuje do okresu oczekiwania na pełną wersję produktu. Kupmy nową kartę graficzną lub od razu cały komputer, dobrą kierownicę i zaliczmy sesję w pierwszych terminach. Zapewniam was, że jest na co czekać. Z połączenia wiedzy i doświadczenia wyszło bardzo udane dziecko i chociaż na razie ma lekkie przeziębienie, to do premiery powinno wyzdrowieć.
Poprzednia strona << 1  2  

Wasza ocena demotestu

 7.6 - 16 głosy
     Jak oceniasz ten artykuł?


Komentarze ... 10 ostatnich

bullet tomala
13 sie 07 - 10:27
Gość
te gry nie działają co jest z nimi ...... admin zrób coś z tym

bullet shebo
01 wrz 07 - 20:33
Gość
czyli ze nie ma co marzyc ze na 640x480 i low gra odpali na semronie 2600+, radku 9600 i 512 ramu? :(

bullet Anonymous
11 paź 07 - 13:13
Gość
Mogliby choć raz zrobić coś dla zwykłych użytkowników pc którzy nie maja 1gb ramu i procka coreduo 4.0

bullet Anonim_lol
05 lis 07 - 14:06
Gość
Ja mam intel core 2 duo 2.66 ghz, 2 gb ramu ddr2 i palit geforce 8600gt 512mb i bardzo płynnie gram na 1024x768 rozdziałce i detalach troche powyżej średnich (wszystkie opcje włączone, cieniowanie i te drugie na medium).

bullet ks_siara
16 lis 07 - 22:22
Komentarze: 1
AMD semptron 1.6,radeon x1300 256 ram, 1GB RAmu i śmiga :D

bullet mb
28 lis 07 - 16:51
Gość
ja mam geforce 8800 gtx i mi hula na max wymaganiach jak zloto:) polecam

bullet MAROKO
04 gru 07 - 20:16
Komentarze: 12
co do tego przechwalania sie blaszakami to sie zgadzam z toba misq. muj komp ma 1gb ram 256 mb grafy procek intel pentium 4 2.8ghz chodzi dobrze w rozdzialce 1024 na cos tam na medium zatko sie zetnie. Dane tehniczne mojego kompa ujawniam w celach informacyjno poruwnawczych.

bullet mario:-)
15 gru 07 - 17:30
Gość
a ja mam procek intel core 2 duo 2 x 1.86, pamiec ram 512 mb, karte graficzna NVIDIA GeForce 7100GS PODKRECONA Z LEKKA:-) i na minimalnych ustawieniach gra dziala plynnie.

bullet Fazzi1
17 lut 08 - 14:53
Komentarze: 32
Spox

bullet cytrus
01 gru 08 - 15:08
Komentarze: 12
wszystki Coliny są spoko


Zamieść komentarz

Ksywa:
Liczba z obrazka:
 
Komentarz:

WsteczDo góry 

Speed Lista

Notowanie:
03.03.10 - 17.03.10
1.Need For Speed Most Wanted
2.Need For Speed Underground 2
3.Test Drive Unlimited
Zagłosuj!
 
 

Ankieta

Co sądzisz o wydaniu 4 kolejnych NFSów jeszcze w tym roku:

Nie mogę się doczekać, jeszcze więcej grania!

Pożyjemy, zobaczymy. Może choć jeden będzie dobry.

Kolejne cztery gnioty. Nie spodziewam się rewelacji.

NFS już dawno osiągnął dno. Nic nie uratuje tej serii.



 
 

Polecamy

gameTRANCE.pl
gameranking.pl
GTAUltimate.net
 
 

Copyright © 2000-2009 Speed Zone. Wszelkie prawa zastrzeżone!
Layout: Andrzej 'Al Catraz' Markowski, CMS: e107.

RSS


Czas tworzenia: 0.7370 sekund(y). DB queries: 15.